GameStop: ผู้เล่นรายใหญ่รายต่อไปในการพนัน Esports?

GameStop: ผู้เล่นรายใหญ่รายต่อไปในการพนัน Esports?

GameStop มีความเกี่ยวข้องกับโลกการพนันอีสปอร์ตอยู่แล้ว 

เพราะเป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุด การพนันอีสปอร์ตเป็นเรื่องเกี่ยวกับการพนันในวิดีโอเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง

แน่นอนว่าไม่ใช่ว่า GameStop จะจัดทำ esportsbook หรือแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นสามารถเดิมพันกันเองได้ แต่จากข้อมูลของ Citron ซึ่งเป็นเว็บไซต์แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับหุ้นชั้นนำ GameStop จำเป็นต้องเข้าสู่ขอบเขตการพนันอีสปอร์ตด้วยการซื้อกิจการที่กระฉับกระเฉง

GameStop จะเข้าสู่โลกแห่งการเดิมพันอีสปอร์ตในไม่ช้านี้หรือไม่? คุณสามารถค้นหาด้านล่างโดยการอ่านเกี่ยวกับวิธีที่ GameStop หยุดทำงานในตำแหน่งนี้ รายงาน Citron และสิ่งที่บริษัทได้รับจากการพนันอีสปอร์ต

GameStop มาถึงจุดนี้ได้อย่างไร?

GameStop (ซื้อขายภายใต้ GME) ได้รับข่าวอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ มันกลายเป็นเรื่องของสงครามการค้าระหว่าง r/WallStreetBets ของ Reddit และกองทุนป้องกันความเสี่ยงที่มีชื่อเสียง

GameStop ซึ่งก่อตั้งขึ้นในเท็กซัสในปี 1984 ได้กลายมาเป็นผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมชั้นนำที่มีหน้าร้านจริง แน่นอน ธุรกิจจำนวนมากที่มีสถานะทางกายภาพที่หนักหน่วงไม่ได้ทำผลงานได้ดีในทุกวันนี้

สต็อกของ GameStop ลดลงเล็กน้อยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยผ่านจุดต่ำสุดที่ $5 ในปี 2019 ความยากลำบากส่วนใหญ่มาจากหน้าร้านดิจิทัลที่ได้รับส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ

ในปี 2019 ผู้ใช้ WallStreetBets ที่ชื่อ ‘delaneydi’ แย้งว่าราคาหุ้นของ GME ตกลงมากเกินไป ทำให้ราคาต่ำเกินไป การวิเคราะห์นี้เริ่มต้นการเคลื่อนไหวที่ไม่เพียงแต่ใช้ประโยชน์จากราคาต่ำของ GameStop แต่ยังลงโทษผู้ขายชอร์ตด้วย

อย่างหลังคือเทรดเดอร์ที่จ่ายค่าธรรมเนียมในการยืมหุ้น ลองขายมันในราคาที่สูงขึ้น แล้วซื้อหุ้นอีกครั้งในราคาที่ต่ำกว่า

ในกรณีนี้ กองทุนป้องกันความเสี่ยงหวังว่า GameStop จะล้มละลาย พวกเขาไม่จำเป็นต้องคืนสต็อกเลยในกรณีนี้

WallStreetBetsมีมและโพสต์เกี่ยวกับผู้ขายชอร์ตของ GME มากจนทำให้ผู้คนจำนวนมากเข้ามารับตำแหน่ง ผู้ขายระยะสั้นสูญเสียเงินหลายพันล้านดอลลาร์หลังจากนั้น

Melvin Capital บริษัทวอลล์สตรีทโดยเฉพาะขาดทุนมหาศาลจากสถานะ short และในที่สุดก็ได้รับการประกันตัวจาก Citadel Securities

ในขณะเดียวกัน แอพซื้อขายยอดนิยมอย่าง Robinhood ได้เข้ามาและบังคับให้ผู้ถือ GME บางรายต้องขาย ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ช่วยคลายความกดดันให้กับผู้ขายชอร์ต Robinhood อ้างถึง “ความผันผวน” มากเกินไปเป็นสาเหตุของการบังคับให้ทำการซื้อขาย

ทั้งหมดนี้ส่งผลให้ราคาหุ้น GME สูงขึ้นชั่วคราว จาก 5 ดอลลาร์ต่อหุ้นเป็น 347 ดอลลาร์ในวันที่ 27 มกราคม 2564

เมื่อควันหมดไป ราคาของ GME ก็ลดลงเหลือ $100 ขณะนี้บริษัทอยู่ในตำแหน่งที่ลดลงเหมือนเดิม ซึ่งพวกเขาจำเป็นต้องดำเนินการอย่างจริงจังเพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง

Citron ระบุว่า GameStop ควรเป็น Esports Entertainment Inc

Citron ได้วิเคราะห์ตลาดหุ้นมาเกือบ 20 ทศวรรษแล้ว ในช่วงเวลานี้ มันได้กลายเป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลสำหรับเทรดเดอร์

เช่นเดียวกับนักวิเคราะห์หลายๆ คนเมื่อเร็วๆ นี้ Citron ได้ดูสถานการณ์ GME บริษัทวิจัยสรุปว่าด้วยความคลั่งไคล้ของหุ้นส่วนใหญ่ GameStop ต้องวางแผนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง

“มีวิธีหนึ่งสำหรับ GME ที่จะเปลี่ยนจากธุรกิจค้าปลีกที่ตกต่ำอย่างโลกีย์และสร้างรายได้จากฐานลูกค้าได้อย่างราบรื่น” Citron กล่าว “และคำตอบนั้นก็คือการเข้าซื้อกิจการ Esports Entertainment Group (GMBL)”

GameStop

บริษัท อ้างว่า GameStop มีทรัพย์สินที่มีค่ามากกับสมาชิก PowerUp 55 ล้านคนอย่างไร แทนที่จะขายลูกค้าเหล่านี้ “ฮาร์ดแวร์และวิดีโอเกมที่มีอัตรากำไรต่ำ” พวกเขาควรกลายเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันชั้นนำเพื่อให้ลูกค้าของพวกเขาสามารถเล่นและเดิมพันอีสปอร์ตได้

Citron ยังชี้ให้เห็นว่ามีกี่คน เช่น Bill Gates และ Wall Street Journal ที่เปรียบความคลั่งไคล้ GME/WallStreetBet กับการพนัน

พวกเขาเชื่อว่าปรากฏการณ์นี้กำลังบอกเป็นสัญญาณว่าชาวอเมริกันยอมรับการพนันด้วย เงินจริง ดังนั้น GameStop จึงต้องให้สิ่งที่พวกเขาต้องการแก่ลูกค้า

Esports Entertainment Inc คืออะไร?

Esports Entertainment เป็นบริษัทเดิมพัน esports แห่งแรกที่ได้รับรายชื่อ NASDAQ CEO Grant Johnson อยู่ในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์มาตั้งแต่ปี 1990 และมีความรู้ที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้

Johnson ได้นำบริษัทนี้ไปสู่ตำแหน่งที่จะใช้ประโยชน์จากการพนันอีสปอร์ตบนมือถือที่มีการควบคุมในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ

สมมติว่า GameStop ได้รับ GMBL แล้วพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากสิ่งต่อไปนี้:

เป็นเจ้าของแพลตฟอร์มการพนันอีสปอร์ตแบบบูรณาการในแนวตั้งเพียงแห่งเดียวที่มีรายชื่ออยู่ใน NASDAQ

เพิ่มแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ที่กว้างขวาง

เพิ่มลูกค้าเกม 2 ล้านคน

เพิ่มศูนย์รวมความบันเทิง esports ที่ใหญ่ที่สุด 2 ใน 5 แห่งในสหรัฐอเมริกา (ผ่าน Helix Esports)

เพิ่ม LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP) ที่เป็นกรรมสิทธิ์

การเดิมพัน Esports จะช่วยกระตุ้นธุรกิจของ GameStop ได้อย่างไร?

การเดิมพันอีสปอร์ตของสหรัฐเพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 14 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 ถือว่าเป็นหนึ่งในตลาดการพนันที่เติบโตเร็วที่สุดและน่าจะขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

ในขณะเดียวกัน รูปแบบธุรกิจของ GameStop ซึ่งอาศัยร้านค้าที่มีหน้าร้านจริงก็ลดลงมาหลายปีแล้ว ต่างจากบริษัทอย่าง Blockbuster and Borders ที่ไม่สามารถอัปเดตรูปแบบธุรกิจของตนได้ GME ยังมีเวลา

มีมูลค่าตลาด 7 พันล้านดอลลาร์จากการฟื้นตัวของหุ้นครั้งล่าสุด ปัจจุบัน GMBL มีมูลค่าตลาดประมาณ 287 ล้านดอลลาร์ GME มีขนาดใหญ่พอที่จะดูดซับ Esports Entertainment Inc. ได้อย่างแน่นอน นอกจากนี้ยังสามารถยึดติดกับบริษัทที่กำลังเติบโตและเพิ่มการจดจำแบรนด์ในกระบวนการอีกด้วย

ทุกคนที่เล่นการพนันอีสปอร์ตรู้จักชื่อ GameStop อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ใช้บริการของ GameStop ทั้งหมดเนื่องจากความแพร่หลายของผู้ค้าปลีกดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น

GameStop สามารถใช้ชื่อของมันเป็นเครื่องมือทางการตลาดในขณะที่ยังมีคุณค่าอยู่มากมาย ที่สำคัญกว่านั้น มันสามารถใช้ประโยชน์จากการเดิมพัน PvP ที่กำลังเป็นที่นิยมเพื่อเพิ่มรายได้

LANduel อาจเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มรายได้นี้ เป็นผู้ริเริ่มในด้านการเดิมพัน PvP ซึ่งส่วนใหญ่ยังไม่ได้ใช้งานจนถึงตอนนี้

มีความสัมพันธ์กับผู้เผยแพร่เกมชั้นนำหลายแห่งและกำลังรุกเข้าสู่แผนกบังคับใช้กฎหมายการเล่นเกมแห่งนิวเจอร์ซีย์ หลังสามารถช่วย LANduel กลายเป็นแพลตฟอร์มการพนัน PvP แรกที่ได้รับใบอนุญาตกับหน่วยงานกำกับดูแลที่สำคัญ

GameStop สามารถปรับปรุงโลกแห่งการพนัน Esports ได้หรือไม่?

บริษัทอื่นๆ หลายแห่งได้ตั้งหลักในการเดิมพันอีสปอร์ตระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น เช่น Unikrn ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ตลาดนี้ส่วนใหญ่ยังคงไม่ได้ใช้ ส่วนใหญ่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีการควบคุมเช่นกัน

ไม่เหมือนกับการเดิมพันกีฬาแบบเดิมๆ ความหลากหลาย PvP มีมาไม่ช้า—อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในรูปแบบที่ทันสมัย ปัจจุบัน GameStop มีเงินและชื่อเสียงเพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับช่องการพนันนี้

กีฬา

แม้ว่าคนส่วนใหญ่จะไม่ไปที่ร้าน GameStop ทางบกเพื่อซื้อวิดีโอเกม แต่พวกเขารู้จักชื่อ แบรนด์ดังกล่าวโยนหมวกลงในแหวนการเดิมพันระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นจะช่วยได้อย่างแน่นอน

แลนดูเอลกำลังคืบหน้าเข้าสู่ภาค PvP ที่ได้รับการควบคุม ด้วย GameStop อยู่เบื้องหลัง LANduel อาจเร่งความคืบหน้าและรับใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลได้เร็วขึ้น

ในที่สุด GameStop จะเข้าสู่การเดิมพัน Esports หรือไม่?

GML ได้รับการส่งเสริมจากฝูงชน WallStreetBet อย่างไม่ต้องสงสัย หลังจากร่วงลงสู่มูลค่าตลาด 500 ล้านดอลลาร์ GameStop ได้ฟื้นตัวขึ้นหลังจากความคลั่งไคล้ในการซื้อหุ้นที่ส่งมูลค่าถึง 24 พันล้านดอลลาร์

คาดการณ์ได้ว่าราคาหุ้นของบริษัทได้ลดลงบ้างและออกจากประเทศด้วยการประเมินมูลค่า 7 พันล้านดอลลาร์ แต่มันก็ยังคงมั่นคงและยังมีเวลาให้เคลื่อนไหว

ไม่มีข่าวคราวใดๆ เกี่ยวกับ GML ที่ย้ายไปซื้อ Esports Entertainment Inc. ที่กล่าวว่าตอนนี้ยังไม่มีอะไรให้ และ GameStop อาจไม่ซื้อ GMBL ในท้ายที่สุด

อันที่จริง แนวคิดนี้มาจากรายงานการวิจัยของ Citron ที่ GML ควรพิจารณาซื้อกิจการ Esports Entertainment อย่างจริงจัง

GameStop อาจควรทำตามคำแนะนำของ Citron โดยพิจารณาว่ามันสมเหตุสมผลในหลาย ๆ ด้าน อย่างไรก็ตาม เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าในที่สุด GML ตัดสินใจที่จะซื้อกิจการครั้งใหญ่นี้หรือไม่

บทสรุป

GameStop มีโอกาสครั้งที่สองหลังจากได้รับการส่งเสริมจาก WallStreetBets และตลาดหุ้น สิ่งที่พวกเขาทำกับชีวิตที่สองนี้ยังคงต้องรอดูกันต่อไป

Citron Research เชื่อว่าพวกเขาน่าจะสร้างกระแสครั้งใหญ่ในการพนันอีสปอร์ต GML จะกลายเป็นผู้เล่นทันทีในภาคการเดิมพัน PvP โดยได้รับ Esports Entertainment Inc.

ชื่อ GameStop จะนำอิทธิพลมากมายมาสู่ช่องการพนันแบบผู้เล่นและผู้เล่นรุ่นเยาว์ นอกจากนี้ยังสามารถช่วย GML ได้อย่างมากในกระบวนการและทำให้รูปแบบธุรกิจที่กำลังดิ้นรนของพวกเขาสั่นคลอน

การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ต้องใช้เวลา บางที GameStop ได้เห็นรายงานอย่างละเอียดของ Citron และอย่างน้อยก็กำลังพิจารณาซื้อกระโจมและย้ายเข้าสู่การเดิมพัน PvP